Casablanca Effects !

Thursday, May 24, 2007

Compal Viagem

Fizemos um filme muito engraçado sobre a viagem de um pêssego em busca da maquina de suco.
Filmado em portugal, tive oportunidade de participar das filmagens e vou uma verdadeira aventura, na mesma linha do filme. Diversas locações, perigos como filmar na linha do trem, a espera dele passar a qualquer momento. Bom, o filme está ai. ;)

Versão 40"


Versão 20"

Thursday, April 19, 2007

Novos Filmes

Retomando os posts.
Vou aproveitar e colocar o link de alguns filmes do Sapo, inclusive o sapo king com Audio.

Sapo King

Sapo Samurai


Abs
Rick

Sunday, February 25, 2007

Motion Capture!

Hoje queria falar em especial de um filme que fizemos para Europa.

A grande novidade deste filme foi o uso de Motion Capture.
Em parceria com a RPM Produtora foi um trabalho muito interessante de desenvolver.

Motion Capture para quem chegou agora, é uma técnica onde colocamos pontos ou sensores no corpo de um ator e com isso podemos capturar seus movimentos, para aplicar posteriormente em personagens digitais.

Como animador de personagens eu sempre tive uma aversão por esse equipamento, por tirar o poder de criar algo mais artístico afim de captar um movimento mais "mecânico" porém realista.

O que aprendi nesse processo é que tudo tem sua aplicação, tanto em termos estéticos, de direção, ou mesmo de prazo. Sabemos que em publicidade tempo é um item muito raro e caro.

Como artista 3d e agora como supervisor 3D foi uma grande experiência utilizar o motion capture, ali descobrimos possibilidades e idéias novas foram surgindo. Para uma grande pós-produtora como a Casablanca Effects era necessário adquirir este know how para oferecer para todos nossos clientes.

Além do software proprietário, utilizado no equipamento de Motion Capture, usamos o Motion Builder da Alias para para trabalhar toda a informação gerada pelo Motion Capture.

O grande trunfo no motion capture é que você pode ver em real time no dia da gravação qual o resultado final da animação, usamos um modelo em baixa resolução para ter poder de processamento.


Ator ja com a roupa usada para captura. Um dos técnicos ajustando os pontos da roupa.
O interessante é que este equipamento da RPM Produtora é mais avançado que muitos sistemas que vemos por ai. Pois em vez de bolinhas brancas, temos sensores mesmo, com leds vermelhos, além de ser uma tecnologia mais precisa, da um efeito muito bacana.

A cada início de uma cena, onde capturamos varios takes, o ator tem que fazer a posição de T.
Esta posição permite ajustar as informações captadas no personagem 3D.



Para a montagem do equipamente precisamos de aproximadamente 1 hora, onde todas as câmeras, no total de 12 neste caso, eram calibradas, um equipamento parecido com uma Axes 3D (x,y,z) só que real é posicionado no centro das câmeras, isso tudo para o perfeito ajuste da calibragem, ou toda informação pode ser perdida.

Aqui eu (rickmax) e Pepeu verificando o animatic e story board.
Dirigimos pela primeira vez uma seção de motion capture, é muito parecido com um set de filmagem, a diferença é que em vez de uma temos 12 câmeras, e toda informação se resume a pontinhos num espaço digital.

O processo é engraçado, pois ninguém tinha muita familiaridade com o processo, nem mesmo o ator, e muita brincadeiras surgiram. Até pela "elegância" da roupa.

Para nós dois que dirigimos ator e equipe técnica, foi também muito cansativo, como não tem limitação de film, fita, ou qualquer meio físico, além do nosso físico, podíamos repetir e repetir cada take.

Trabalhando com publicidade sabemos que um comercial tem 30 segundos, no nosso caso tinha até mais, 45 segundos. Isso não é vantagem quando você tem que cronometrar a ação do ator, ou seja, ele não pode ficar livre totalmente para determinada ação, além de executa-la ele deve fazer no tempo certo.

Como já preparamos um animatic 3D, tínhamos um tempo exato de cada cena, essa foi uma das tarefas mais árduas de todo o processo.

Enfim, motion capture é algo divertido de usar, mas como dizem por ai, "Use com Parcimônia".
Não precisa ser totalmente "duro" como muitos dizem, inlcusive eu no início do processo, podemos brincar com as informações geradas, distorcer, dobrar, exagerar.

Claro que não temos a liberdade de uma animação feita a mão. Mas cada projeto é um projeto diferente com necessidades diferentes.



Abracos e espero ter ajudado com alguma informação extra.


Ricardo Pimentel [ RickMax ]
Supervisor CG I Coordenador
------------------------------------------------
Casablanca Effects
Phone:+55 11 3889-2691
Mobile:+55 11 8122-1106
www.cbsp.com.br
http://rickmax.googlepages.com


















Sinucaa!!!!

Para o pessoal conhecer um pouco mais da Casablanca.
Aqui uma partidinha na mesa de sinuca.
Nas fotos até parece que jogam alguma coisa..hahaha

Abs
RickMax

Thursday, February 01, 2007

Retorno !

Pessoal, ficamos bastante tempo sem postar nada, mas vamos voltar a ativa.
Aqui vai umas fotos do núcleo 3D da CBFX e de alguns malucos, vamos aos poucos mostrando todos eles.

Abs
RickMax


Este sujeito ai é o Marinho. Se vc acha que já viu todas as figuras estranhas no mundo, ainda não conheceu este pequeno rapaz.


Mais detalhes do estilo do pequeno grande homem.


Aqui é o Rickramos , Celow e Cassio ao fundo. Fingindo que estão trabalhando. haha

Um lado do nucleo.


O outro lado. ;P

obs: Se alguém tiver perguntas sobre a CBFX. Deixe seus comentários.

Tuesday, November 21, 2006

SAPO KING !


ps: NO AUDIO

Novo filme do Sapo saindo do forno.
Ficamos muito felizes com o resultado deste filme.
15 dias de trabalho.
Software: Maya
Composição: Inferno
Artistas 3d: 13
Artista FX : 5

Parabéns a todos os os envolvidos!

Abs
RickMax

Evento de Design


Casablanca foi convidada para participar de evento de Design na Universidade Anhembi Morumbi.

Casablanca Effects Blog !!!


Bem Vindo !
Este é o da Casablanca Effects, onde a gente vai mostrar extras e curiosidades.
Espero que seja útil, produtivo e o mais importante divertido!

Abraços
RickMax